啪啪在图片分享社交应用的切入点是声音照片,童说童画同样如此。童说童画是一款移动应用新产品,产品形态与啪啪类似,同样地突出其声音图片的特点,但其面向的用户群是儿童。
据垂直平台收录分析,市面上儿童类应用大概有2万个,认知、艺术、益智类每个细分领域都有大量的儿童应用,绘画类的应用也是种类繁多。因此在儿童类应用领域选择一个好的切入点同样非常重要。童说童画模仿啪啪的产品形态其本身具备啪啪类似的声音图片的噱头,但由于面向的用户群与啪啪不一样,从儿童类应用角度来看,一款能分享自己作品的社交化声音图片分享应用也是一个新鲜的概念。
打开首页,支持使用新浪微博或腾讯账号登录,进入主界面后与啪啪类似,使用时间线的形式展示关注用户分享的图片,都是小朋友的绘画作品及其讲述绘画的内容。
相机固定在右上角,让用户能够随时找到发布按钮。接着点击单个图进去,就到了评论详情页,可以进行点评,点评目前只支持语音点评,在语音方面走得比啪啪更极端。只支持语音点评让许多孩子模仿作品中的人物说话。
产品采用的是主流的侧滑菜单设计,点击按钮或手势滑动就可以看到菜单列表了。在个人中心可以看到所有评论、发布以及喜欢过的作品。长按图就可以对图片进行修改操作。
童说童画的用户们都是小朋友们,他们展示自己的绘画作品,并讲述的他们自己绘画作品中的故事,小孩子的声音非常可爱。从内容产出来看,不完全只有小朋友在输出内容,一般都是家长和孩子一起协作的行为。在测试的过程听了许多小朋友的故事,相当一部分的小朋友讲他们绘画的内容都显得单一,故事性较弱,这也是童说童画后续通过运营需要优化的地方。
在产生内容积极性方面,童说童画相比啪啪而言更有一定的优势。毕竟啪啪的声音图片概念让用户发布内容门槛过高,用户发布内容承受着较重的心理压力,从而影响用户产生内容的积极性,因而啪啪在新版2.0版中允许用户发送图片不附加声音,正是出于降低用户产生内容的门槛的考虑。对童说童画而言,孩子们说话比写字容易,而且不会感到分享压力,只要觉得有趣就会去玩。同时,绘画是孩子们提高学习能力一个很好的方法,家长们为了更好提高孩子的表达能力,会愿意参与到内容产出这个环节。
当然,由于孩子们分享的是自己的绘画作品,童说童画本身并不提供画图绘画功能,而需要孩子们先在画板画好图后再分享到社区里,因而用户内容发布频率不能像啪啪那样频繁随意。对于产品来说,这本身也是一种内容产生的成本。
从商业性质方面来说,童说童画面向的领域是儿童和家庭领域,其商业模式更容易建立。整个绘画产业,包括培训行业以及绘画周边都可以很好的融入到产品里面,机构提供老师点评反向推动机构业务。引入官方机构或幼儿园的绘画比赛等活动也是童说童画可在儿童领域进行用户普及和商业拓展的良好措施。
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